技術問答
技術文章
iT 徵才
Tag
聊天室
2025 鐵人賽
登入/註冊
問答
文章
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
17
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
17
篇
目標:建立敵人(一)
14th鐵人賽
凱
2022-09-30 21:40:05
449 瀏覽
分享至
今天是挑戰的第17天~~!
當完成大致完成好角色的一些設定後,接下來要來建立敵人,才會更像是遊戲~,首先目標是包括主角加入HP值,碰到敵人會減少,碰到超過一定的次數,會接到重新開始的頁面。
Step1:就是把敵人拉到遊戲裡啦,這次的敵人是上次主角的素材包裡面的青蛙。
Step2: 加入Collider 2D,使主角與敵人能發生碰撞。並且用之前學到的編輯碰撞邊框(Edit Collider)。
Step???:當我以為能順利發生碰撞時,的確成功了,但是!!!!
跌倒了!!!
而解決方法也相當簡單,到Rigidbody 2D再進行設定。
可自由選擇要鎖定哪個軸,使角色不再翻轉~~
Step3:加入UI(Text-TextMeshpro)編輯"HP"
(可自由編輯顏色與大小,接下來明天就來加入血條與控制)
再來說一下可能遇到的問題,編輯完成後進到遊戲畫面卻沒顯示,這邊可能是攝影機的Z軸與加入的UI出的問題,把兩者調成一樣就可以了。~
留言
追蹤
檢舉
上一篇
解決角色跑出攝影機的問題
下一篇
目標:建立血量條
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19826
篇
完賽人數
529
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
看更多
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
如何找到電腦網路行為的觸發原因?
Librenms ssl憑證檢查 通知方式-已解決
檔案伺服器移轉
Exchange EMS掛掉導致Q信(2016)
熱門回答
檔案伺服器移轉
如何找到電腦網路行為的觸發原因?
Librenms ssl憑證檢查 通知方式-已解決
熱門文章
技術小書打槍重新整理中 結果發現三十天寫得好少題:"( 一次要補七題..
從 13 秒到 <1 秒:我用 AI 重寫 Google Apps Script 記帳系統
Microsoft AZ-305 認證考試介紹
[徵才] 資訊部誠徵『助理工程師』一名
[Day 24] 隨機抽籤模擬器
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}